
Obten un vistazo a fondo de DOOM Eternal
Acerca de este juego
As the DOOM Slayer, you return to find Earth has suffered a demonic invasion. Raze Hell and discover the Slayer’s origins and his enduring mission to rip and tear…until it...is done. Experience the ultimate combination of speed and power as you battle your way across dimensions with the next leap in push-forward, first-person combat. Slayer Threat Level at Maximum Armed with a shoulder-mounted flamethrower, retractable wrist-mounted blade, upgraded guns and mods, and abilities like the Double Dash, you're faster, stronger, and more versatile than ever. Unholy Trinity Take what you need from your enemies: Glory kill for extra health, incinerate for armor, and chainsaw demons to stock up on ammo to become the ultimate demon-slayer. BATTLEMODE is the new 2 versus 1 multiplayer experience built from the ground up at id Software. A fully-armed DOOM Slayer faces off against two player-controlled demons, duking it in a best-of-five round match of intense first-person combat. BATTLEMODE launches with 6 handcrafted maps and 5 playable demons – the Marauder, Archvile, Revenant, Mancubus and Pain Elemental.
Información del juego
| Sitio Web | Web oficial |
|---|---|
| Reddit oficial | |
| Puntuación US | Mature |
| Desarrollador | Bethesda Softworks, id Software, Bethesda Game Studios, Panic Button, Virtuos, Nerve Software |
| Fecha de Lanzamiento | 20 de marzo de 2020 |
| Tiempo de juego | 12h |
| Género | Action, Shooter |
| Distribuidores | Bethesda Softworks |
Análisis de medios

3DJuegos
Se puede definir Doom Eternal en una palabra: intensidad. Esos momentos dulces que consiguen algunas obras en las que no solo las mecánicas son divertidas, sino que funcionan como un engranaje para una causa mayor. En este caso, mantener su vertiginoso ritmo y ayudar al jugador a utilizar el equipo al completo sin caer en conformismos. Doom 2016 fue un gran juego, pero Doom Eternal demuestra que la fórmula todavía podía cambiar a mejor, y se nota en cada decisión de diseño que id Software ha tomado. Tras terminar la campaña, la primera pregunta que te viene a la cabeza es: ¿y si vuelvo a empezar con la cantidad de cosas que he aprendido ahora? Ahí es donde todo cobra sentido y te das cuenta de que, efectivamente, Doom es eterno.
Puntuación: ImprescindibleIr al análisis completo
IGN España
En su esfuerzo por diferenciarse de otros FPS, id Software ha cometido un pequeño error al aportar tanto toque táctico en la obtención de los recursos necesarios para un tiroteo en un juego cuya jugabilidad se basa precisamente en el puro frenetismo y caos, sin poner cabeza a la lluvia de balas en constante movimiento de nuestro personaje. El sistema de la trinidad de salud, armadura y munición acaba frustrando en según qué situaciones y arenas, aunque en líneas generales sobresale. El diseño de niveles mucho más enrevesado y lleno de secretos alarga una campaña más ambiciosa en la que su narrativa tampoco es que vaya a pasar a la historia del medio.
Puntuación: 8.7/10Ir al análisis completo
Eurogamer
Pero esos aspectos sólo son perfectos colofones a ese triunfo que conforman todas las mecánicas de este increíble juego. Porque DOOM ETERNAL es, ante todo y sobre todo, el triunfo del combate. Un combate que es un mecanismo de precisión lleno de pequeños engranajes perfectamente calibrados para que el resultado final no tenga rival. DOOM ETERNAL es el Doom Slayer desplazándose de forma tan implacable y a una velocidad tan absurda que nos cargaremos mobiliario de cemento sin darnos cuenta. [...] DOOM ETERNAL es, en definitiva, una obra maestra.
Puntuación: ImprescindibleIr al análisis completo
