
Obten un vistazo a fondo de Dishonored
Información del juego
| Puntuación US | Mature |
|---|---|
| Desarrollador | Bethesda Softworks, Arkane Studios |
| Fecha de Lanzamiento | 25 de septiembre de 2012 |
| Género | Action, Adventure, RPG |
| Distribuidores | Bethesda Softworks |
Análisis de medios

Vandal
Pero es que el resultado final es brillante, y cumple en todos sus aspectos, es un juego redondo en lo que propone. Su mecánica da total libertad para actuar como queramos, su jugabilidad funciona perfectamente, un control pulido y ágil, la historia es bastante buena, el universo creado apasionante, visualmente una maravilla, y en definitiva es un juego único.
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AnaitGames
Dishonored no es un shooter en primera persona. Merece la pena dejarlo claro desde el principio: en Dishonored las armas, los disparos, son un recurso más de los muchos que el juego nos ofrece para resolver las situaciones que se nos plantean. Quizá sólo por eso el juego de Arkane merece ser tenido en cuenta. No es el primer juego que busca dar la máxima libertad posible al jugador, hacer que algo cerrado, una historia concreta (la de Corvo, en este caso: un guardaespaldas de la emperatriz de Dunwall que es traicionado y ha de aprovechar los poderes que un ser misterioso le otorga para buscar, desde las sombras, justicia para él y para toda la nación), pueda desarrollarse como el que tiene el mando prefiera; no es el primero, decía, pero sí es un buen ejemplo de cómo construir un mundo en el que se pueda elegir, y donde además, importante, apetezca hacerlo.
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Meristation
No es una experiencia cinematográfica ni lo intenta, señal de que los vídeos interactivos ingame son quizá una mejor baza que las tradicionales cutscenes. El sonido utilizacon maestría melodías sinuosas orquestadas, con violín y otras cuerdas frotadas para mantener este halo de crueldad y desesperanza que parece rodear a Dunwall y su castigada población.
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